浩仔的Blog
小弟我本人之Blog也。
2015年1月24日 星期六
[DevLog] Unity 2D冒險遊戲(ADV) 開發-No.3
各位抱歉,我已經有一個月左右沒有更新這個開發日誌了。除了因為要應付考試之外,最主要的原因是我發現程式現在的架構非常混亂,這樣的架構沒辦法繼續把動作系統寫下去。所以,我打算把整個程式重寫,雖然可能只需要重寫其中一個部分,但是我覺得整個重寫會比較好。因此,這裡的更新即日起會擱置一段時間。
2014年12月16日 星期二
[DevLog] Unity 2D冒險遊戲(ADV) 開發-No.2
最近台灣的天氣已經有冬天的感覺了。但可能是因為天氣太冷的關係、另外再加上考試的影響,腦袋都空空的,差一點又被打回原型。
我把程式跑了一次,發覺有些功能可以算是完成,但之後亦有可能會出現Bug。另外,我把目標項目仔細分了一遍,希望自己更清楚有什麼功能是需要完成的。
目前遊戲的開發進度。
我把程式跑了一次,發覺有些功能可以算是完成,但之後亦有可能會出現Bug。另外,我把目標項目仔細分了一遍,希望自己更清楚有什麼功能是需要完成的。
目前遊戲的開發進度。
遊戲名稱:
Unity 2D冒險遊戲(暫定)
最終目標:
一款完整的冒險遊戲(ADV)-- 未開始
子目標:
測試用遊戲 -- 編寫中
遊戲故事 -- 未開始
用戶介面:
選項介面-- 編寫中
道具欄介面-- 編寫中
道具介面-- 編寫中
對話介面-- 編寫中
存檔介面-- 未開始
特效顯示-- 未開始
選項介面-- 編寫中
道具欄介面-- 編寫中
道具介面-- 編寫中
對話介面-- 編寫中
存檔介面-- 未開始
特效顯示-- 未開始
對話系統:
對話顯示 -- 已完成(正常)
對話更換 -- 已完成(正常)
對話檔讀取 -- 編寫中
人物立繪顯示 -- 未開始
對話顯示 -- 已完成(正常)
對話更換 -- 已完成(正常)
對話檔讀取 -- 編寫中
人物立繪顯示 -- 未開始
選項系統:
選項動作 -- 編寫中
選項動作 -- 編寫中
道具系統:
道具檔讀取 -- 編寫中
道具動作 -- 編寫中
道具選擇 -- 編寫中
角色系統 -- 未開始
道具檔讀取 -- 編寫中
道具動作 -- 編寫中
道具選擇 -- 編寫中
角色系統 -- 未開始
存檔系統 -- 未開始
地圖系統 -- 未開始
地圖系統 -- 未開始
2014年12月5日 星期五
[DevLog] Unity 2D冒險遊戲(ADV) 開發-No.1
小弟已經有良久沒有成品出來了。
不管是小的作品、還是大的作品,都沒有半點像樣的成果。可能是因為自己一直名都沒有為自己定下目標的關係,使得自己常常都會忘掉初衷,最後半途而廢。所以希望今次利用寫開發日誌的方式來提醒自己到底要做些什麼。
最後希望這個日誌能夠每兩星期左右更新一次。以下是遊戲目前的開發進度。
不管是小的作品、還是大的作品,都沒有半點像樣的成果。可能是因為自己一直名都沒有為自己定下目標的關係,使得自己常常都會忘掉初衷,最後半途而廢。所以希望今次利用寫開發日誌的方式來提醒自己到底要做些什麼。
最後希望這個日誌能夠每兩星期左右更新一次。以下是遊戲目前的開發進度。
遊戲名稱:
Unity 2D冒險遊戲(暫定)
最終目標:
一款完整的冒險遊戲(ADV)-- 未開始
子目標:
測試用遊戲 -- 編寫中
遊戲故事 -- 未開始
用戶介面 -- 編寫中
對話系統 -- 編寫中
選項系統 -- 編寫中
道具系統 -- 未開始
存檔系統 -- 未開始
其他 -- 編寫中
2012年2月26日 星期日
2011年9月2日 星期五
Sencha Animator test
Here is the animation.
Sencha Animator是一個很簡單、很容易上手的動畫製作軟件。
使用了CSS3的技術。我認為它比Flash更適合用來作網頁廣告。
不 過它不支援聲音匯入的功能,所以未必能取代Flash作網頁廣告。
Sencha Animator是一個很簡單、很容易上手的動畫製作軟件。
使用了CSS3的技術。我認為它比Flash更適合用來作網頁廣告。
不 過它不支援聲音匯入的功能,所以未必能取代Flash作網頁廣告。
2011年6月15日 星期三
Hello World!!
Hello World!!
歡迎光臨「浩仔Studio Blog」!
這個Blog是本人用來發佈其工作室所開發的遊戲及手機軟件的Blog/Website。
請尊重本人在此Blog/Websites及軟件上的努力。
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